恐怖游戏《女吊》PV中的“阴间玩意”你真看懂了嘛?
发布时间:2026-05-14 04:00:02
上周,一款自称吴越丧葬民俗题材的国产恐怖游戏,选择在中元节发布了第一支PV。阴间游戏整阴间活这并不稀奇。不过PV看似平平无奇,里面却是包含了很多人没看懂的阴间玩意。
PV罕见的使用吴语配音,让包邮区的玩家们很是带入,介于江浙沪地区长期重视经济发展,在文化领域的输出方面稍稍落后于经济发展的脚步,上一个让吴语地区人民(主要是上海)共鸣的文娱作品还是电视剧《繁花》,剧的火爆带动了一波上海旅游热。
《女吊》取材于鲁迅先生笔下的同名杂文,众所周知鲁迅先生是绍兴人,而绍兴古时候便是越国的都城。吴越丧葬民俗,则讲就是今天的江苏省南部、上海市和浙江省北部与东部地区的的丧葬民俗文化。
说起浙江的丧葬民俗文化,最早可以追溯到良渚文化时期。在良渚的许多高台土冢(如瑶山、汇观山祭坛)附近,都发现了乱葬坑或祭祀坑。坑内人骨多具,身首分离或肢体残缺,无任何随葬品。在祭祀天地、祖先或奠基仪式中被杀戮,即“人祭”,这被看作是后来商周时期成熟人殉制度的重要源头或早期形态。
但在良渚最顶级的墓地,如反山王陵(被认为是良渚“国王”的墓地)和瑶山祭坛墓地,反而没有发现明确的人殉现象),因此是否存在严格意义上的“人殉”(即为陪伴死者而被强制殉葬),考古学界仍有讨论。
《女吊》PV画面中出现了身体折叠扭曲躺在缸中的小孩,缸的旁边放着很多罐状器皿。
【图1:PV中的魂瓶和瓮棺】
其中,这口缸被称为瓮棺,周围的罐状器皿被称为魂瓶。瓮棺一种用陶器来埋葬死者的葬具(通常是婴儿或者小孩)。在古代“灵魂不灭”的观念下,人们认为婴儿灵魂脆弱,需要特殊的保护。陶瓮模仿了子宫或蛋壳的形状,将死去的婴儿放入其中,象征着将他“送回”大地母亲的子宫,期待他能像种子一样重新孕育、获得重生。
【图2:出土的瓮棺】
如果说瓮棺除了良渚文化以外(因为瓮棺主要在仰韶等文化中存在),不算最具代表性的江浙地区丧葬文化,那么魂瓶便是彻彻底底的长江中下游地区的文化符号。
魂瓶也被叫做“魂魄瓶”,是流行于三国两晋时期的随葬明器。它的基本形态是一个巨大的罐或瓶,但其最引人注目的特征是在罐的肩部、腹部和顶端,用贴塑、堆塑等工艺,制作出极其复杂、层层叠叠的人物、鸟兽、楼阁、亭台等场景,看起来非常拥挤、繁复,甚至有些“超现实”。
【图3:镇江市博物馆中陈列的魂瓶】
魂瓶通常有一个瓶口,有时瓶口有盖,盖上有鸟形钮。这个瓶口被认为是为灵魂出入而设的通道。顶部的复杂建筑群,可以理解为灵魂从地下世界(罐身)升入天上仙境(罐顶)所经过的阶梯或天门。
不同于传统的纸扎,蜡烛、绣花鞋等标志性的恐怖游戏元素,《女吊》应该是想利用丧葬民俗中这些小众的“阴间玩意”塑造一种未知世界观下的恐怖氛围,让不了解该地区习俗的玩家被带入这种非主流恐怖的文化中。
或许未来利用这种小众的地域文化来取材做中式恐怖游戏,会慢慢在玩家对传统恐怖元素审美疲劳后,成为新的趋势。
相关新闻
《光与影:33号远征队》销量破330万份 感谢玩家支持
近日开发商Sandfall Interactive宣布,《光与影:33号远征队》发售33天后,全球销量已突破330万份。官方表示:“33天前,《光与影:33号远征队》正式发售。自那时起至今日,游戏销量
2026-05-14 05:30:02
《毁灭战士:黑暗时代》Steam获玩家“特别好评”
《毁灭战士:黑暗时代》昨天开启了抢先体验,Steam版获得玩家“特别好评”。Steam页面当前有2192篇用户评价,好评率85%。与此同时,官方还公布了本作的4K/60FPS/最高配置,推荐使用RTX
2026-05-14 01:45:02
任天堂反盗版新举措:NS2运行盗版游戏可能会变砖
任天堂更新了其任天堂账户协议,并对“未经授权的使用”发出了严厉警告,旨在防止游戏模拟(即模拟器运行)和盗版行为。所有拥有任天堂账户的用户都收到了一封电子邮件,邮件中附有更新后的政策链接。其中,数字产品
2026-05-14 00:30:02
《黑色行动7》PC配置公开 推荐RTX 3060
《使命召唤:黑色行动7》还有十天就发售了(11.14),在发售前英伟达已经推出了显卡驱动,动视官方在今天发布了该作的发售宣传片以及PC配置,甚至还包括现在流行的掌机PC。发售宣传片以电影式的镜头展示了
2026-05-14 00:00:02
发现的乐趣!溯源组织发掘出《星之卡比》预告中汉堡素材
专门从事游戏素材发掘溯源的玩家团体Video Game Texture Preservation(VGTP)日前再次有了新发现,刚刚公布的《星之卡比:飞天骑士》新演示中,一个盘中汉堡套餐被发掘出来源的
2026-05-13 23:30:02
《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对
2026-05-13 23:15:02