《无主之地4》硬件测试:对GPU、CPU要求都很高的游戏
发布时间:2026-06-22 02:45:02
外媒WCCF测试了《无主之地4》的优化情况,涵盖RTX 50和40系所有主流及以上显卡。然而很遗憾的是,当前没有一款显卡能在原生4K最高画质下达到60FPS。RTX 5090,平均仅为48 FPS,而其他显卡的帧数在8-40之间。
测试显卡:
RTX 5090
RTX 4090
RTX 5080
RX 9070XT
RTX 4080Super
RTX 5070Ti
RTX 4070Ti
RTX 5070
RTX 4070
RX 9060XT(16GB)
RTX 5060Ti(16GB)
RTX 4060Ti(16GB)
Arc B580
RTX 5060(8GB)
RTX 4060(8GB)
原生4K测试:
AMD方面只有RX 9070XT还能看
只有将分辨率降至2K后,才有少数几款显卡,比如RTX 5090,RTX 4090能超过70FPS,其他显卡依旧很难超过60FPS
原生2K测试:
而在原生1080P,要想达到60,至少需要RTX 4070Ti
原生1080P测试:
然后是开启AI拉伸测试。开启DLSS/FSR/XeSS后,《无主之地4》极度依赖拉伸技术才能达到能玩的帧数。然而,即使开启DLSS质量模式,RTX 5090也只能在4K画质下达到74FPS,RTX 4090只有54FPS。
4K/DLSS质量最高画质测试:
随后是2K分辨率,开启DLSS质量模式,要想达到60FPS,至少需要RTX 4070显卡
2K DLSS质量最高画质测试:
1080P分辨率,开启DLSS质量模式,要想达到60FPS,至少需要RTX 4060Ti显卡。5060和4060用户必须开启帧生成或降低特效才能实现60 FPS。
1080PDLSS质量最高画质测试:
最后是开启了帧生成后的测试。如果你想真正利用高刷新率游戏显示器,则必须启用帧生成功能,尤其是在RTX 50系列显卡上启用3倍或4倍模式。
RTX 5090显存占用情况:
《无主之地4》PC版,它不仅是迄今为止画面最精美的《无主之地》系列作品,也是对硬件要求最高的游戏。《无主之地4》完全可以轻而易举地成为2025年内容量最多的游戏,这要感谢其开放世界设定和丰富的动作场面,其内容量轻松达到了前几部系列作品的四倍。
《无主之地4》基于虚幻5开发,几乎所有使用虚幻5的游戏都存在一些问题。游戏的卡顿问题仍然存在,玩家可以明显感觉到。
此外,这款游戏不仅对GPU要求很高,对CPU的要求也很高。外媒在测试时CPU温度无时无刻不在85°C以上。i9-13900K的P核心负载最为沉重,整体利用率也非常高。
游戏在启动时会进行着色器编译,外媒花了大约1分钟才完成(但大多数 PC平均需要15分钟)。然而,对于那些正在使用性能较差的Intel第13/14代处理器的玩家来说,这是个隐忧,因为如果没有按照默认配置运行CPU,可能会导致游戏崩溃,甚至直接引发电脑重启。
外媒注意到的另一件事是,启用帧生成会影响游戏的流畅度。较高的延迟会导致武器移动不规则,只有启用垂直同步才能稳定下来。此外,游戏中也没有关闭光线追踪的开关,也就是说该作强迫开启光追。
这些问题大多数都可以通过后续补丁来修复,但看到这么多使用虚幻5引擎的3A大作在发售时状态如此糟糕,还是让人感到遗憾。尽管如此,对于高端硬件玩家来说,他们依然可以通过开启升频与帧生成技术,在《无主之地4》中获得非常不错的体验。就我个人而言,尽管存在性能方面的短板,我到目前为止依然很享受这款游戏。真正不幸的是中低端硬件玩家——这个系列的粉丝群体庞大,但目前只有高端PC用户才能流畅地玩到。
相关新闻
《星鸣特攻》开发者:玩家总是幸灾乐祸 盼着游戏暴死
索尼《星鸣特攻》已停服下架一周年,近日播客节目“A Life Well Wasted”发布了第九期访谈,邀请了几位《星鸣特攻》前开发者,就游戏失败一事进行了讨论。这些开发者表示他们非常热爱《星鸣特攻
2026-06-22 05:30:02
觉醒员工大清洗!网友总结SE裁掉的这些觉醒员工
最近日本游戏开发商Square Enix对其西方工作室进行了大裁员,据悉,此次裁员重灾区是英国办事处。这几天推主@TheReunionVII追踪了部分被裁的员工,发现这里面很多都是“觉醒”员工。推主
2026-06-22 04:15:02
《剑星》Steam和Epic不再锁区 超100多个国家和地区现可购买
《剑星》终于即将在今年6月登陆PC了,临近发售,PC玩家迎来了一个好消息。之前的锁区现已成为过去,《剑星》目前在PC和Epic上不再锁区。这一动作恰逢《剑星》PC体验版上线。根据SteamDB的最新更
2026-06-22 02:30:02
《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以
2026-06-22 01:45:02
《怪物猎人:荒野》将响应玩家呼声 历战王挑战改为常设任务
7月11日今天,卡普空宣布,计划将原本期间限定推出的历战王挑战更改为常设任务,这也是响应玩家呼声的变动,首弹改动的煌雷龙与波衣龙将于7月23日起改为常设任务。·所谓历战王是本系列中的特色挑战,挑选出比
2026-06-22 01:30:02
《星鸣特攻》开发者不吸取教训还甩锅:玩家导致游戏失败
《星鸣特攻》上线后表现惨淡,被索尼永久下架。该游戏失败后,开发团队Firewalk表示:“我们曾认为这项目够大,并且不会失败。然而其最终失败,我们认为是因为游戏市场定位失误、宣传不足,并且由于玩家们的
2026-06-22 00:15:02