《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
发布时间:2026-06-22 01:45:02
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。
相关新闻
前PlayStation掌门人:《索尼大乱斗》有其独特重要性
PlayStation前掌门人肖恩·莱登近日谈及了如今哪些老游戏会被他重启、哪些不会,其结论或许并不令人意外。在接受采访时,这位前高管分析了他对公司旗下那款表现平平的格斗混搭游戏《索尼全明星大乱斗》(
2026-06-22 04:00:02
高玩乐趣多 玩家魔改乐高版GB掌机真能玩游戏了
乐高备受粉丝期待的新组件GB掌机日前正式发售,收到不少粉丝好评,然而再完美的还原也不是真机,不过已经有高玩想到了,日前有玩家分享了魔改过程,变成真的GB游戏机,一起来了解下。·多名已经入手乐高版GB掌
2026-06-22 03:00:02
《无主之地4》硬件测试:对GPU、CPU要求都很高的游戏
外媒WCCF测试了《无主之地4》的优化情况,涵盖RTX 50和40系所有主流及以上显卡。然而很遗憾的是,当前没有一款显卡能在原生4K最高画质下达到60FPS。RTX 5090,平均仅为48 FPS
2026-06-22 02:45:02
《剑星》Steam和Epic不再锁区 超100多个国家和地区现可购买
《剑星》终于即将在今年6月登陆PC了,临近发售,PC玩家迎来了一个好消息。之前的锁区现已成为过去,《剑星》目前在PC和Epic上不再锁区。这一动作恰逢《剑星》PC体验版上线。根据SteamDB的最新更
2026-06-22 02:30:02
两个月的体验! Switch2玩家抱怨睡眠模式电池消耗严重
任天堂Switch 2发售近两个月以来,这款游戏机确实有不少可圈可点之处。《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》令人沉迷,画质增强更是让本就精致的游戏更上一层楼。不过这款主机也并非全无缺点。比如
2026-06-22 00:00:02
人气火爆!《羊蹄山之魂》在多国家预购榜中名列前茅
由Sucker Punch开发的动作冒险新作《羊蹄山之魂》自公布以来因多起事件饱受争议。继有开发人员因发表不当言论被解雇并引发公司公开致歉后,游戏主演的相关言论也引发了进一步讨论,使舆论持续发酵。然而
2026-06-21 23:30:02